宠 物 世 界

 

  [宠物技能与战斗]

  技能类型

  按等级划分
  宠物技能按照等级分二种类型:低级技能、高级技能。高级技能种类多于低级技能种类,同一技能高级技能本身的释放效果或者几率高于低级技能。

  按特性划分
  宠物技能按照特性分二种类型:自动技能、手动技能。

  自动技能
  自动技能又分主动技能、被动技能。

  技能获得

  出生获得
  玩家在获得宠物的同时,宠物能随机获得几种低级技能技能,抽取数量为随机1~3个,因此捕获到的精魄幻化宠物后要尽量选择性格和技能相符的宠物养成。

  额外领悟
  指宠物在日常的养成过程中获得的技能。宠物如果没有领悟到出生时的低级技能上限个数(3个)时,在每次等级提升时有极小的几率将未领悟的技能领悟出来,但是每次只能领悟一个。

  学习技能

  学习条件
  1)拥有技能书
  2)宠物性格满足学习技能的性格要求
  3)宠物等级满足学习技能的等级要求
  4)宠物拥有相同特性的技能或者有空的技能栏

  如何学习
  只要拥有某个技能的技能书且满足学习条件,即可通过右键点击宠物技能书,学习该技能。

  学习规则
  1)满足学习条件
  2)技能学习100%成功,且学习后技能书消失
  3)已被认证的技能在宠物学习时不会被覆盖
  4)学习的技能覆盖随机覆盖已学习的技能
  5)同一种技能每只宠物能且只能学习一个

  技能认证
  指通过技能认证使得已认证的技能在宠物学习新的技能时,不会被覆盖掉。每只宠物每次能且仅能认证一个技能。

  技能栏数量设定
  1)宠物共有12个技能栏,默认可用的技能栏个数为:3个
  2)每隔10级段,宠物开放的宠物技能栏个数不同,例如10级段的宠物开放10个,20级段的开放15个
  3)非本等级段开放的技能栏,玩家可通过商城道具开放,每次开放1个
  4)若获得的宠物的技能栏数量不是本等级段开放的技能栏个数上限,则通过宠物合成有几率开启未开放的技能栏

  技能书获得
  1.开宝箱,游戏中的宝箱击碎后有一定几率掉落技能书。
  2.BOSS掉落,迷宫掉落率高于清版副本的掉落率。副本等级越高获得高级技能书的几率越大
  3.参与活动有几率获得高级技能书

  宠物战斗

  普通战斗
  指宠物跟随状态下的一种战斗模式。普通宠物、变异宠物、骑宠在跟随状态下的战斗模式均是普通战斗。

  战斗规则
  1.只能召唤一只宠物参与战斗。
  2.技能释放周期为3秒。当宠物成功释放受击技能后,技能释放周期重置。
  3.普通宠物只会一直跟随玩家,当处于战斗时,根据普通宠物战斗规则释放已学的技能。
  4.骑宠在进入副本后,自动转变为跟随模式,当处于战斗时,根据战斗规则释放已学的技能。
  5.战斗过程中若玩家受击,则玩家和宠物均会受到伤害。宠物分担到伤害后会消耗生命值,生命值可以直接使用相应的宠物物品道具来补充。
  6.战斗过程中宠物使用技能会消耗体力值和饱食度。体力值、饱食度可以直接使用相应的宠物物品道具来恢复。
  7.主动技能的释放概率与宠物性格、战斗时角色和宠物自身的状态、以及技能优先级有关。其中角色状态优先于宠物自身的状态;宠物性格决定技能选取的偏向。
  8.主动技能的释放可能成功也可能失败,成功则根据角色和宠物的输出能力结算技能的伤害效果。若失败(MP不足或宠物死亡或玩家死亡等),则技能不释放。
  9.战斗结束后可以通过宠物物品道具来恢复生命值和体力值,不同的宠物物品道具会带来不同的恢复数值。
  10.战斗死亡
  ①.宠物死亡是当HP为0时即判定为死亡
  ②.宠物每次死亡会减少大量的忠诚度和饱食度的数值
  ③.宠物由召唤状态变为召回状态,15分钟后才能被再次召唤
  ④.玩家重新召唤宠物后,当忠诚度满足召唤需求则召唤成功,否则无法进行召唤,可使用物品道具恢复宠物的忠诚度后再次召唤。召唤成功后,宠物的HP恢复一定百分比,MP则为0
  11.当普通宠物或骑宠还在战斗时,玩家已经结束了战斗(含发生位移、切换场景),则宠物在结束本次战斗后会跟随玩家,或跟随后再次进入战斗状态。
  12.当战斗时,玩家死亡,则宠物召回。

  性格与主动技能的选取
  宠物性格决定了宠物在选取技能时的偏向

  宠物技能列表:

技能
类型1
技能
类型2
技能
类型3
技能
类型
技能名称
技能功能
适用性格
学习
等级
技能书
掉落等级
自动技能
主动技能
低级技能
反击技能
坚韧之盾
宠物习得后,受击时能抵御物理伤害。
勇敢、冷静、沉稳、英勇
10
10
反击技能
物理反击
宠物习得后,受击时反击目标,给目标造成物理伤害。
勇敢、冷静、沉稳、英勇
10
20
正常技能
念力
宠物习得后,在一定时间内提升主人的物理攻击。
勇敢、冷静、沉稳、英勇
10
10
正常技能
鼓舞
宠物习得后,在一定时间内提升主人的暴击率。
勇敢、冷静、沉稳、英勇
10
20
正常技能
破甲
宠物习得后,在一定时间内减低单个目标的物理防御。
勇敢、冷静、沉稳、英勇
10
30
正常技能
重击
宠物习得后,对单个目标造成强烈的物理伤害。
勇敢、冷静、沉稳、英勇
10
10
正常技能
物理撕裂
宠物习得后,在一定时间内对单个目标造成持续性物理伤害。
勇敢、冷静、沉稳、英勇
10
20
正常技能
横扫
宠物习得后,对直线上的所有目标造成物理伤害。
勇敢、冷静、沉稳、英勇
10
30
反击技能
魔灵之盾
宠物习得后,受击时能抵御法术伤害。
聪慧、冷静、坚毅、睿智
10
10
反击技能
法术反击
宠物习得后,被攻击时反击目标,给目标造成法术伤害。
聪慧、冷静、坚毅、睿智
10
20
正常技能
冥想
宠物习得后,在一定时间内提升主人的法术攻击。
聪慧、冷静、坚毅、睿智
10
10
正常技能
凝神
宠物习得后,在一定时间内提升主人的暴击率。
聪慧、冷静、坚毅、睿智
10
20
正常技能
破魔
宠物习得后,在一定时间内减低单个目标的法术防御。
聪慧、冷静、坚毅、睿智
10
30
正常技能
法术弹
宠物习得后,施放法术弹攻击单个目标,给目标造成法术伤害。
聪慧、冷静、坚毅、睿智
10
10
正常技能
法术撕裂
宠物习得后,在一定时间内对单个目标造成持续性法术伤害。
聪慧、冷静、坚毅、睿智
10
20
正常技能
法术冲击
宠物习得后,释放法术能量冲击目标,对直线上的所有目标造成法术伤害。
聪慧、冷静、坚毅、睿智
10
30
反击技能
化血
宠物习得后,受击时主动为主人恢复一定量HP。
冷静、平和、聪慧、勇敢
10
10
反击技能
守护之盾
宠物习得后,受击时能抵御物理伤害和法术伤害。
冷静、果敢、聪慧、勇敢
10
10
正常技能
治疗
宠物习得后,一定时间内,每秒恢复主人一定量HP。
所有性格
10
10
正常技能
疗体
宠物习得后,一定时间内,每秒恢复自己一定量MP。
所有性格
10
20
正常技能
强力治疗
宠物习得后,立即恢复主人或宠物一定量HP。
冷静、平和、聪慧、勇敢
10
30
正常技能
迅捷
宠物习得后,一定时间内,提升主人的移动速度。
所有性格
10
10
正常技能
挫志
宠物习得后,降低一定范围内敌人的物理攻击和法术攻击。
冷静、果敢、聪慧、勇敢
10
10
正常技能
防御
宠物习得后,一定时间内,提升主人的物理防御和法术防御。
冷静、果敢、聪慧、勇敢
10
20
正常技能
神圣之盾
宠物习得后,一定时间内当主人被攻击时,恢复主人一定量HP。
冷静、平和、聪慧、勇敢
10
30
高级技能
反击技能
坚韧圣光
宠物习得后,一定时间内,当主人被攻击时,提高主人的物理伤害。
沉稳
40
40
反击技能
破甲诅咒
宠物习得后,受击时诅咒目标,一定时间内降低有效范围内所有目标的物理防御。
沉稳
40
60
正常技能
蛮力
宠物习得后,一定时间内增强主人的物理攻击和暴击率。
沉稳
40
40
正常技能
战栗
宠物习得后,一定时间内降低有效范围内所有目标的物理攻击,同时提升宠物的HP。
沉稳、英勇、平和、果敢
40
40
正常技能
战魂
宠物习得后,一定时间内提升己方物理攻击,同时提升宠物的HP。
沉稳、英勇、平和、果敢
40
50
正常技能
震慑汲取
宠物习得后,从单个目标身上汲取HP,同时降低目标的物理防御
沉稳、英勇、平和、果敢
40
50
正常技能
狂暴
宠物习得后,一定时间内使得己方进入狂暴状态。
沉稳
40
60
反击技能
物理狂热
宠物习得后,被攻击时,提高宠物物理攻击。
英勇
40
40
反击技能
咆哮
宠物习得后,被攻击时反击目标,造成物理伤害。
英勇
40
60
正常技能
猛击
宠物习得后,猛烈的一击,对单个目标造成物理伤害。
英勇、沉稳、果敢、平和
40
40
正常技能
打击
宠物习得后,连续两次对前方的目标造成物理伤害。
英勇、沉稳、果敢、平和
40
40
正常技能
横扫千军
宠物习得后,愤怒的一击,给周围目标造成物理伤害。
英勇、沉稳、果敢、平和
40
50
正常技能
孤注一掷
宠物习得后,牺牲物理防御,100%暴击单个目标。
英勇
40
50
正常技能
圣言制裁
宠物习得后,牺牲物理防御,100%暴杀单个目标,并获得MP恢复。
英勇
40
60
反击技能
魔灵圣盾
宠物习得后,受击时,抵御一定量法术伤害。
坚毅
40
40
反击技能
破魔诅咒
宠物习得后,受击时诅咒目标,一定时间内降低有效范围内所有目标的法术防御。
坚毅
40
60
正常技能
睿智
宠物习得后,一定时间内增强主人的法术攻击和暴击率。
坚毅
40
40
正常技能
摄魂
宠物习得后,一定时间内降低有效范围内所有目标的法术攻击,同时提升宠物的HP。
坚毅、睿智、平和、果敢
40
40
正常技能
凝华
宠物习得后,一定时间内提升己方法术攻击,同时提升宠物的HP。
坚毅、睿智、平和、果敢
40
50
正常技能
摄魂汲取
宠物习得后,从单个目标身上汲取HP,同时降低目标的法术防御。
坚毅、睿智、平和、果敢
40
50
正常技能
狂魔
宠物习得后,一定时间内使得己方进入狂暴状态。
坚毅
40
60
反击技能
神罚
宠物习得后,被攻击时反击目标,对直线上的目标造成法术伤害。
睿智
40
40
反击技能
法术狂热
宠物习得后,被攻击时,提高宠物法术攻击。
睿智
40
60
正常技能
闪影
宠物习得后,对有效范围内的二个目标造成法术伤害。
睿智、坚毅、平和、果敢
40
40
正常技能
幻舞
宠物习得后,连续两次对有效范围内的目标造成法术伤害。
睿智、坚毅、平和、果敢
40
40
正常技能
冥爆
宠物习得后,释放法术能量,造成大范围的强烈法术伤害。
睿智、坚毅、平和、果敢
40
50
正常技能
乾坤一掷
宠物习得后,牺牲法术防御,100%暴击单个目标。
睿智
40
50
正常技能
自然之怒
宠物习得后,牺牲法术防御,100%暴杀单个目标,并获得MP恢复。
睿智
40
60
反击技能
庇护
宠物习得后,受击时恢复主人一定量HP。
平和
40
40
反击技能
祝福
宠物习得后,受击时恢复宠物一定量HP和MP。
平和
40
60
正常技能
魔魂
宠物习得后,瞬间恢复主人一定量MP。
所有性格
40
40
正常技能
圣疗
宠物习得后,瞬间恢复主人一定量HP,并在一定时间内缓慢恢复主人HP。
平和、果敢
40
40
正常技能
天使献祭
宠物习得后,主人获得天使光环,受到攻击时,光环消失同时获得天使祝福,HP缓慢恢复。
平和、果敢
40
50
正常技能
群体疗体
宠物习得后,一定时间内,恢复己方MP。
所有性格
40
50
正常技能
群体圣疗
宠物习得后,瞬间恢复己方一定量HP,并在一定时间内缓慢恢复己方HP。
平和
40
60
反击技能
圣愈守护
宠物习得后,一定时间内使得己方在受击时抵御物理伤害和法术伤害。
果敢
40
40
反击技能
元素祈祷
宠物习得后,受击时一定时间内提升己方所有抗性。
果敢
40
60
正常技能
灵动
宠物习得后,一定时间内提升己方移动速度。
所有性格
40
40
正常技能
灵魂防御
宠物习得后,提升主人和宠物的HP上限以及物理防御和法术防御。
所有性格
50
40
正常技能
驱散
宠物习得后,驱散己方中毒,灼烧,减速任意一种异常状态。
所有性格
50
50
正常技能
天魔解体
宠物习得后,随机消除单个目标任意一个增益BUFF。
果敢
50
50
正常技能
神之福泽
宠物习得后,提升己方HP上限,并提升己方所有的抗性。
果敢
60
60
被动技能
--
强生
宠物习得后,提升生命资质
所有性格
10
10
--
强体
宠物习得后,提升体力资质
所有性格
10
10
--
强力
宠物习得后,提升物攻资质
所有性格
10
20
--
强法
宠物习得后,提升法攻资质
所有性格
10
20
--
硬甲
宠物习得后,提升物防资质
所有性格
10
30
--
魔甲
宠物习得后,提升法防资质
所有性格
10
30
手动
技能
待定
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